Curso gratuito forma artistas para a indústria de games em Curitiba

Projeto oferece oficinas presenciais de arte digital para jogos e prevê material gratuito com tradução para Libras após o fim das aulas

Profissionais e entusiastas de ilustração, design e artes visuais têm uma nova oportunidade para se aproximar do mercado de games em Curitiba. O projeto Arte Digital para Jogos na Prática começa em 26 de setembro e oferece oficinas presenciais que abordam a criação de imagens para jogos, processos técnicos e demandas comuns da indústria.

Idealizado pelo arte-educador e artista visual Yuri Nikolai, o projeto foi aprovado pela Fundação Cultural de Curitiba por meio da Lei Municipal de Incentivo à Cultura. As aulas ocorrerão no Estúdio Riachuelo e se estenderão até 28 de novembro.

Estrutura do curso

Destinado a pessoas com experiência em artes tradicionais ou digitais, em 2D ou 3D, o curso aborda desde a criação de ilustrações para games até especificações técnicas e exemplos práticos utilizados na produção de jogos.

Além das aulas, o projeto conta com a participação de artistas convidados com experiência em games, cinema e publicações independentes. O objetivo é apresentar conhecimentos aplicáveis em diferentes mercados de arte digital para jogos, auxiliando os participantes a compreender as etapas e padrões dessa produção.

A turma é composta por 12 alunos selecionados após avaliação de portfólios entre mais de 40 inscrições, com critérios técnicos aplicados na seleção encerrada em 19 de setembro.

Material acessível ao público

Um diferencial do projeto é que o conteúdo não ficará restrito aos participantes. Após o término das atividades, as gravações das aulas e o livro-apostila serão disponibilizados gratuitamente ao público.

O material contará ainda com tradução para Libras, ampliando o acesso. O lançamento está previsto para o primeiro semestre de 2027.

Contexto do mercado de games

O curso surge em um momento de crescimento da indústria de games, que oferece oportunidades para profissionais criativos e tecnológicos. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2026, 75,3% dos brasileiros consomem jogos digitais.

No mercado global, a Newzoo estimou que a indústria movimentou US$ 188,8 bilhões em 2025.

Para Tatiana Weinheber, diretora de Comunicação da Arlequim Technologies, patrocinadora exclusiva do projeto, a empresa se identificou com a proposta de ampliar o acesso à formação e às oportunidades na área.

“A sinergia com a proposta do projeto foi imediata porque atuamos na virtualização de computadores com uma frente voltada a transformar máquinas básicas em super PCs, com o Arlequim Gamer”, afirmou Tatiana, conforme divulgado no material oficial.

O projeto é realizado com recursos do Programa de Apoio, Fomento e Incentivo à Cultura de Curitiba, da Fundação Cultural de Curitiba e da Prefeitura Municipal de Curitiba.

EstagiárIA

Texto gerado a partir de informações da assessoria com ajuda da estagiárIA

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